Design Sprint: Miércoles

Decidir
Para la mañana del miércoles nos enfocamos en evaluar todas las soluciones a la vez, criticarlas a la vez y decidir a la vez. De esta manera evitamos todos los problemas que traen los debates y decisiones que suele alargarse dentro de un grupo de trabajo. El objetivo aquí es decidir qué solución prototipar para luego poner a prueba con los usuarios el viernes. PAra esto usaremos una herramienta llamada en “sticky decisión”, que se divide en 5 pasos
- Museo de arte.Colocamos los bocetos del dia anterior en las paredes para que cada miembro pueda analizarlas, como si fuera un museo. Dándoles suficiente tiempo para que traten de entender cada storyboard.
- Mapa de calor. Este es un ejercicio muy simple que consiste en observar cada boceto en silencio e ir colocando stickers redondos en las partes que encontramos más interesantes o que nos gustan más, podemos poner hasta 3 stickers en las partes más interesantes. Cada miembro tendrá entre 20 y 30 stickers.
- Crítica veloz. Se reúne todo el equipo frente a un boceto y se ajusta un cronómetro con tres minutos, una vez iniciado el tiempo el facilitador narra el boceto para luego revisar las ideas que llamaron la atención en el mapa de calor, mientras una persona designada escribe en notas adhesivas las ideas resaltadas y las pega junto al boceto. Luego se revisan las preguntas o dudas en todo este proceso el creador del boceto permanece en silencio hasta el final que podría aclarar ideas que no se mencionaron o respuestas de ser necesario. Acabados los 3 minutos se pasa al siguiente boceto.
- Votación. Cada persona tiene un voto representado por un sticker mediano, después de revisar la meta a largo plazo y las preguntas se da un tiempo de 10 minutos para que cada miembro elija en qué boceto o sección de un boceto pondrá su voto después de diez minutos los miembros pegan su voto y pasan a explicar rápidamente su voto (aprox un minuto por persona)
- Super voto cada decisor tendrá tres votos de esta manera se escoge que se va a prototipar, este miembro o miembros pueden usar la votación anterior como guía al momento de decidir la solución ganadora
Storyboards
Para la tarde del miércoles armaremos un storyboard con los bocetos ganadores, este debería tener entre 10 y 15 paneles formando una historia parecida a la de los bocetos pero mucho más completa. Usaremos este storyboard para imaginar nuestro producto final. Podemos realizarlo en tres simples pasos.
- Dibujar la grilla. En una pizarra dibujamos algunos cuadros en blanco que serán nuestras distintas escenas
- Elegir la escena inicial. La historia debería comenzar en el punto inicial en el que el usuario considera o no usar el producto, en el caso de una app, comenzará en el App store o incluso uno o dos pasos antes, por ejemplo en una búsqueda en la web, una revista o redes sociales
- Llenar el resto de escenas. Aquí podemos usar las notas o textos de los bocetos ganadores para terminar de completar la historia.